3-Saioa:
Gai multzoa: Talde
kirolak.
Unitate didaktikoa:
Euskal Pilota.
Saioaren kokapena:
-Pilotaren
kolpea eta 1. eta 2. espazio helburuak (kolaborazio-oposizioan).
-Sake eta errestoak
(kolaborazio-oposizioan).
-Komunikazioa (kolaborazio-oposizioan).
-Postu espezifikoak
(kolaborazio-oposizioan).
-Moldatutako jokoak eta
Desoreka jokoak.
-Desafioak.
-Desafioak (II).
-Ebaluazioa.
Helburu orokorrak:
-Banakako, taldekako eta aurkaritzako kirol-eta
jolas-jarduerak ezagutzea eta egitea.
-Errespetuz jokatzea.
-Euskal Herriko eta beste kultura batzuetako
tradizio ludikoek eta fisiko nahiz kirolekoek duten gizarte- eta kultura-kutsua
aintzat hartzea.
Helburu zehatzak:
-Prozedurazkoak:
-Euskal
Pilotaren antzerako egitura duten joko-jolasak praktikatzea.
-Banaka
egiten diren bertako jolasak praktikatzea.
-Banakako, taldekako eta
aurkaritzako kirol-eta jolas-jarduerak egitea.
-Jarrerazkoak
eta afektiboak:
-Aktiboki parte hartzea
burututako joko-jolasetan.
-Errespetuz jolastu eta
jokatzea.
-Kognitiboak:
-Banakako,
taldekako eta aurkaritzako kirol-eta jolas-jarduerak ezagutzea.
-Norberaren
denbora librean hauek praktikatzeko edota asmatzeko gai izatea.
Iraupena: 60´
Ikasle kopurua: 24 Lekua
(instalazioa): Ikastetxeko frontoia.
Kurtsoa: 3. D.B.H. Materiala: Eskupilotako pilotak (x12), konoak, zinta.
Eduki teorikoa:
-Hitz
eta keinu bidez elkar ulertzea.
-Komunikazioaren
garrantziaz ohartzea.
Jardueraren
Deskribapena
|
Antolakuntza
|
Helburua
|
Denbora
|
-Seiko
taldeetan, piloteo bat eramaten saiatuko dira.
-Pilota
soilik aurretik beste kide batek ukitzen duenean kolpatu ahal izango da.
Beraz, pilota kolpatzeko bi kidek ukitu beharko dute, soilik bote bat izanik.
Euren artean hitz egin beharko dute nork-nori jartzen dion pilota eta bote
edo bote eman ondoren jartzen dion jakiteko.
-3
minutu pasatzean, bi pilotekin egingo da.
-Puntuazio
sistema: ez dago.
|
-Frontoia
lau zatietan banatu.
-Klasea
lautan banatuta (4x6).
-Desplazamendu
librea.
-Irakaslea
kanpoan.
|
-Gorputza
martxan jarri.
|
8 min.
|
-2:2 egoeran partida bat jokatuko da.
-Pilota
jotzen duen jokalariak, aurkariaren kolpea baino lehen, non kokatu adieraziko
dio kideari.
-Hitzez
edo keinuz komunikatu ahal izango dira, baina beste bikoteak ahalik eta
informazio gutxien edukitzea izango da helburua.
-Puntuazio
sistema: 10 puntura.
Hiru partida irabazten dituena izango da garailea.
-Aldaerak:
-Pilota
jotzen duenak bere lekualdatzeekin kideari non jarri behar duen adierazi.
-Pilota
jotzen ez duenak adierazi behar du.
|
-Partida
bakoitza konoekin zehaztutako eremu batean.
-Binaka
jarriko dira (12x2).
-Desplazamendu
librea.
-Irakaslea
kanpoan.
|
-Taldekideen
artean espazioa kudeatzeko gai izan.
|
-12
min.
|
-Nahiz
eta binaka egon, 1:1 egoerako partida jokatuko da.
-Bikoteko
bat ikaslea izango da eta bestea aholkularia.
-Pilotan
jokatzen ari denak, tantotik tantora dagoen atsedenalditxoan, hurrengo
tantoan zer joko mota egingo duen zehaztuko du bere kidearekin.
-Joko
mota pilotaren norabidera mugatuko da, hau da, atzerantz edo aurrerantz, eta
ezkerrerantz edo eskuinerantz jokatzera. Atsedenaldia tantoa eskuratu duenak
bakarrik eska dezake.
-Partidak
5 tantora izango dira. Bukatzen doazen heinean, beste bikoteekin lehiatuko
dira.
-Puntuazio
sistema: 5 tantora.
-Aldaerak:
-Erabiliko
dituen kolpe motak zehaztu.
-Partidan
zehar aholkulari eta ikaslearen rolak aldatzeko aukera utzi.
|
-Partida
bakoitza koadro batean jokatuko da.
-Binaka
(12x2).
-Desplazamendu
librea.
-Irakaslea
kanpoan.
|
-Pilota
jokoan ez dagoenean, elkar ulertzeko gai izan.
-Estrategia
landu.
|
10
min.
|
-2:2 egoerako kiniela jokatuko da. Eremu bakoitzean 3 bikote egongo
dira.
-Aurreko kiniela irabazi duen bikoteak pilota jo eta gero batek honakoa egin beharko du: batek lurrean eseri eta besteak kontra-kantxa zapaldu. Lehenengoak esertzea erabakiz gero, besteak kontra-kantxara joan beharko du, eta alderantziz. Biek ekintza bera egiten badute, tantoa galduko dute. Ikasle batek ezingo du beti funtzio edo ekintza bera egin, tanto bakoitzean ikasle bakoitzak bi ekintzak burutu behar ditu.
-Puntuazio sistema: Ez dago.
-Aldaerak:
-Tanto
bakoitzean bi partaideek ekintza bera behin eginez gero ez da txarra izango.
-Kontra-kantxara doanak egin beharko du hurrengo kolpea. |
-Hiru
bikote eremu bakoitzean.
-Bikotea
(12x2).
-Desplazamendu
librea, kiniela irabazi dutenek ezik.
-Irakaslea
kanpoan.
|
-Kideari
ekintzaren bidez zer egin behar duen adierazi eta tantoa egin.
|
12
min.
|
-2:2
egoeran partiduak jokatuko dira.
-Bikote
bakoitzak jokoan hasi aurretik bi jokaldi zehaztuko ditu. Adibidez, zabalera
moztea eta luze atzera.
-Jokaldi
bakoitzak bere keinua izango du. Partidan zehar pilotan jotzen ez duenak
kolpea egiten duenari zein jokaldi egin adieraziko dio.
-Puntuazio
sistema: 10 puntura.
-Aldaerak:
-Jokaldiak
hitzez adierazi.
-Tantorik
tantora keinuak aldatzeko aukera utzi.
|
-Partida
bakoitza koadro batean jokatuko da.
-Binaka
(12x2).
-Desplazamendu
librea.
-Irakaslea
kanpoan.
|
-Kideari
keinu bidez erabakiak adierazteko gai izan.
|
15
min.
|
1. Eranskina begiratu.





No hay comentarios:
Publicar un comentario